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Boundary: Raytracing-Benchmark-Video zum Weltraum-Shooter veröffentlicht

Raytracing-Benchmark-Video zum Weltraum-Shooter veröffentlicht

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Die chinesischen Entwickler von Surgical Scalpels haben einen Raytracing Benchmark auf Grundlage ihres für PC (Steam) und PlayStation 4 in Entwicklung befindlichen Sci-Fi-Shooters Boundary erstellt, den man im folgenden Video vorführt:

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.


Spielbeschreibung des Herstellers: „Der Multiplayer-Taktik-Shooter im Weltraum-Setting versetzt die Spieler in die Rolle eines schwerbewaffneten Astronauten, der in intensive Gefechte in der Schwerelosigkeit verwickelt wird. Dabei müssen Operationen auf Raumstationen durchgeführt werden und gegen feindliche Astronauten und andere Gegner gekämpft werden. (…) Neben dem klassischen Deathmatch und FFA wird Boundary weitere Modi wie Facility Capture und Orbital beinhalten. Die Multiplayer-Maps bieten eine Mischung aus verschiedenen Raumstationen, in den man kämpfen kann, inklusive eines Wracks innerhalb eines Trümmerfelds eines zerstörten Weltraumaufzugs.“


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