Bei The Collider 2 schaut ihr ganz schön in die Röhre! Während die Beschreibung des Spiels nämlich eine Geschichte vom Flug durch ein gigantisches Raumschiff erzählt, rast man tatsächlich nur durch einen immer gleich aussehenden Tunnel. Der ist zwar mit ständig wechselnden Hindernissen gespickt, windet sich mal und führt gelegentlich in riesige Reaktorräume, in den ersten Minuten war ich von dem profanen Konzept aber enttäuscht. Dran geblieben bin ich trotzdem – wir wollten uns den Test schon wegen der Unterstützung von Oculus Rift und HTC Vive nicht entgehen lassen – und das hat sich gelohnt!
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Son of Nor (Action-Adventure) – Gute Ideen, schlechte Umsetzung
Oberflächendeformierung als Spielelement? Da war doch mal was: Mit Fracture griffen die Day 1 Studios die Idee bereits auf, doch erwies sich das interessante Konzept in der Praxis längst nicht so aufregend wie in der Theorie. Die Still-Alive-Studios wollen es mit Son of Nor und der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Rücken besser machen. Geht der Plan auf oder krankt das Action-Adventure an ähnlichen Problemen?
Project CARS (Rennspiel) – Die ultimative Rennsimulation?
Für Project Cars konnten die Sligthly Mad Studios auf die Unterstützung der Racing-Fans zählen: Nicht etwa über Kickstarter, sondern eine eigene Plattform kam das Geld für die Entwicklung der Rennsimulation per Schwarmfinanzierung zusammen. Ob sich die Investition gelohnt hat und sich neben PC-Simulationen auch Forza Motorsport oder Gran Turismo warm anziehen müssen, verrät der Test.
Minecraft (Survival & Crafting) – Kleine Klötzchen
LEGO war gestern – heute ist Minecraft! Gestern baute man mitPlastikklötzchen, heute ist es eine riesige Welt voller Holz, Stein,Wasser, Lava, Eisen, Gold und mehr. Gestern waren es kleine Fahrzeuge,Häuser und Raumschiffe, heute sind es ganze Burgen, Dörfer, ja sogar dasAuenland oder die U.S.S. Enterprise. Nur eins ist geblieben: Gebautwird noch immer mit Klötzchen und die haben inzwischen auch auf der kleinen PlayStation Vita Platz gefunden.
Minecraft (Survival & Crafting) – Kreative Überlebenskunst
LEGO war gestern – heute ist Minecraft! Gestern baute man mit
Plastikklötzchen, heute ist es eine riesige Welt voller Holz, Stein,
Wasser, Lava, Eisen, Gold und mehr. Gestern waren es kleine Fahrzeuge,
Häuser und Raumschiffe, heute sind es ganze Burgen, Dörfer, ja sogar das
Auenland oder die U.S.S. Enterprise. Nur eins ist geblieben: Gebaut
wird noch immer mit Klötzchen – jetzt auch auf PS4 und Xbox One.
Borderlands 2 (Shooter) – Großes Spiel so klein
Große Spiele im praktischen Format – deswegen hatte ich mich für die Vita entschieden. Und sowohl Killzone als auch Resistance zeigen z.B., dass sogar die Handhabung klassischer Ego-Shooter wunderbar mit dem Zwei-Stick-Handheld harmonieren. Was könnte es also Besseres geben, als die gute Spielbarkeit mit einem Abenteuer zu vereinen, dessen Original inhaltlich unverändert in Sonys Unterwegs-PlayStation verbaut wurde?
Minecraft (Survival & Crafting) – Kreative Überlebenskunst
LEGO war gestern – heute ist Minecraft! Gestern baute man mit Plastikklötzchen, heute ist es eine riesige Welt voller Holz, Stein, Wasser, Lava, Eisen, Gold und mehr. Gestern waren es kleine Fahrzeuge, Häuser und Raumschiffe, heute sind es ganze Burgen, Dörfer, ja sogar das Auenland oder die U.S.S. Enterprise. Nur eins ist geblieben: Gebaut wird noch immer mit Klötzchen – jetzt auch auf PS3.
Minecraft (Survival & Crafting) – Minecraft
Das große Indie-Phänomen, Runde zwei: Die aktuelle Episode beginnt mit einem Verkaufsrekord auf Xbox 360 und dürfte noch viele Kapitel lang sein. 4J Studios hat Minecraft zum ersten Mal auf Konsole gebracht, nachdem sich ganz unterschiedliche Nachahmer schon daran die Finger verbrannt haben. Und tatsächlich muss selbst das Original bei seinem Plattformsprung Federn lassen…
Minecraft (Survival & Crafting) – Minecraft
„Schau dir das Video mal an. Man sitzt in einer Lore und sammelt Edelsteine.“ Mit diesen (oder ähnlichen) Worten wurde ich Minecraft vorgestellt. Ein gutes Jahr ist das her und seitdem hat sich Minecraft gewaltig verändert. Ich habe Dutzende Stunden damit zugebracht, wie Robinson Crusoe auf Inseln und in Bergen zu hausen – und trotzdem fange ich hier und jetzt noch einmal von vorne an. Warum? Weil Minecraft endlich fertig entwickelt und als Version 1.0.0 veröffentlicht wurde. Liebes Tagebuch…
Minecraft: 3 Millionen verkauft, EA hatte Interesse
3 Millionen verkauft & EA-Interesse