Kleines Infopaket zu Mod-Unterstützung, Enginewahl und „lebendiger“ Spielwelt
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S.T.A.L.K.E.R. 2: „In-Engine Gameplay Teaser“ soll auf die düstere Spielwelt und temporeiche Szenenwechsel einstimmen
„In-Engine Gameplay Teaser“ soll auf die düstere Spielwelt und temporeiche Szenenwechsel einstimmen
S.T.A.L.K.E.R. 2 – Gezeigte Szenen waren „nur“ Render-Vision
Gezeigte Szenen waren „nur“ Render-Vision
S.T.A.L.K.E.R. 2: Konsolen-Premiere auf der Xbox Series X; Xbox Game Pass bestätigt
Konsolen-Premiere auf der Xbox Series X; erste Details
S.T.A.L.K.E.R. 2: Der erste Screenshot aus der Zone
Der erste Screenshot aus der Zone
S.T.A.L.K.E.R. 2: Unreal Engine und Mod-Unterstützung bestätigt
Unreal Engine und Mod-Unterstützung bestätigt
S.T.A.L.K.E.R. 2 – Info-Häppchen: Stalker-Trilogie als Vorbild und kein Battle Royale
Info-Häppchen: Stalker-Trilogie als Vorbild und kein Battle Royale
Metro Exodus (Shooter) – Extreme Schwankungen
Mit Metro 2033 hat Dmitri Gluchowski eine faszinierende Endzeit-Welt erschaffen. Aber an den Erfolg des Romans aus dem Jahr 2007 konnten die folgenden Spiele, Metro 2033 und Metro: Last Light, nicht anknüpfen. Und jetzt scheint der Zenit des erzählerischen Shooters in begrenzten Arealen längst überschritten, denn alles widmet sich der Action in offenen Welten und Online-Universen. Oder ist gerade das die Chance für 4A Games und Metro Exodus? Wir haben Artjom auf seinem Weg durch das atomar verwüstete Russland begleitet.
Fear The Wolves: Beta-Anmeldungen zum Battle-Royale-Shooter ab sofort möglich
Beta-Anmeldungen zum Battle-Royale-Shooter ab sofort möglich
S.T.A.L.K.E.R. 2: Steht offenbar noch am Anfang der Entwicklung; Ankündigung soll Publisher aufmerksam machen
Steht offenbar noch am Anfang der Entwicklung; Ankündigung soll Publisher aufmerksam machen
S.T.A.L.K.E.R. 2 befindet sich bei GSC Game World in Entwicklung
Befindet sich bei GSC Game World in Entwicklung
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Shooter) – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Nach langer Odyssee erschien im März 2007 der Survival-Shooter „STALKER – Shadow of Chernobyl“ und überzeugte mit bedrückender Grusel-Atmosphäre in einer außergewöhnlichen Welt. Eineinhalb Jahre später sollte das Add-on „Clear Sky“ die Zone erneut mit Leben füllen, doch das Spiel wurde in einem dermaßen unfertigen Zustand veröffentlicht, dass es kaum spielbar war – acht Patches gibt es bisher. Kein gutes Vorzeichen für das zweite Stand-Alone Add-on „Call of Pripyat“?
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Shooter) – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Tschernobyls +++ABSTURZ+++ Erben ziehen wie Wölfe durch ein Land, immer auf der Jagd nach Artefakten und auf der Flucht vor radioaktiv verseuchten Mutanten. Das Abenteuer, das uns anno 2007 mit seinem düsteren Szenario und seiner erfrischenden Mischung aus Shooter und Rollenspiel begeisterte, wird jetzt mit einem ++ABSTURZ+++ versehen. Was geschah ein Jahr vor den Ereignissen in der Zone? Was erlebt man zwischen Spiel und +++ABSTURZ+++ auf den Desktop?
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Erste Infos zum zweiten Patch
Aus dem Forum von GSC Game World gibt es erste Informationen zum Patch Nummer Zwei für S.T.A.L.K.E.R..
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Shooter) – S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Tschernobyl. Der Name steht für Atomkatastrophe, Russland, Verseuchtes, Tote. Er hat 20 Jahre nach dem gößten Nuklearunfall der Welt einen festen Platz im Bewusstsein der westlichen Zivilisation. Er ist Mahnung und schlechtes Gewissen zugleich. Aber wen interessiert das? Das ist alles so lange her, oder? Und alles auch so verdammt weit weg. Nein, das Grauen ist ganz nah. Wenn ihr wollt, wütet der Alptraum einer verstrahlten Zukunft mitten in eurem Wohnzimmer.
Heroes of Annihilated Empires (Taktik & Strategie) – Heroes of Annihilated Empires
Obwohl das Spielprinzip sicherlich nicht neu ist, will Heroes of Annihilated Empires die Herzen der an Epen interessierten Strategen und Rollerspieler erobern. Um die Armeen des Lichts und der Finsternis möglichst echt aussehen zu lassen, haben GSC Game World ihre Cossacks-Engine noch einmal auf Hochglanz getrimmt. Wir haben das erste Kapitel getestet.
Cossacks 2: Battle for Europe (Taktik & Strategie) – Cossacks 2: Battle for Europe
Kosaken? Die kommen im Add-On Cossacks 2: Battle for Europe nur noch am Rande vor, wenn sie Napoleons fliehende Armee durch die Ebenen Russlands jagen. Der Kampf um Europa ist voll entbrannt, wobei ab 1812 über die Herrschaft über den Kontinent entschieden wird. Ihr könnt aktiv mit der Nation eurer Wahl an dem Krieg teilnehmen, wie ihr das vom Grundspiel her kennt.
Heroes of Annihilated Empires: Beta-Version zum Download
Minimum system requirements
Cossacks 2: Napoleonic Wars (Taktik & Strategie) – Cossacks 2: Napoleonic Wars
Schon während des einführenden Feldzugs wird klar: Cossacks 2: Napoleonic Wars ist keines der üblichen Echtzeit-Strategiespiele. Beim neuen Spiel von GSC Game World tritt der Aufbau einer Massenarmee in den Hintergrund und macht Platz fürs planvolle Taktieren. Es begünstigt so eine strategische Vorgehensweise, die historisch interessierte Hobby-Feldherrn mit der Zunge schnalzen lässt!
Alexander (Taktik & Strategie) – Alexander
Oliver Stones Alexander floppte in den USA an den Kinokassen grandios und wurde von der Kritik ziemlich abgewatscht. Ob der ambitionierte Historienstreifen wirklich so schlecht ist, erfahren Kinogänger hierzulande erst ab 23. Dezember. Das Spiel zum Film von GSC Game World betrat schon jetzt bei Ubisoft die Computer-Bühne. Leider hat es über das 08/15-Prinzip eines Echtzeit-Strategiespiels hinaus auch für Filmfans nur wenig zu bieten!
Firestarter (Shooter) – Firestarter
Gehirn aus! Boxen auf volle Pulle! Und los geht die schnellste und vielleicht sogar sinnloseste 3D-Ballerorgie der letzten Monate. Mit kümmerlicher Story, dafür aber umso mehr Gegnern, Blut und Waffen probt Firestarter den Senkrechtstart im Actiongenre. Ob das Spiel wie Phönix aus der Asche steigt oder nur ein laues Flämmchen ist, verrät der Test.
American Conquest – Fight Back (Taktik & Strategie) – American Conquest – Fight Back
American Conquest ist der jüngste Ableger von CDVs recht erfolgreicher Echtzeit-Strategie-Serie Cossacks. Äußerlich kaum verändert, ist das Spiel um die Kolonisierung Amerikas immer noch von seinen beeindruckend inszenierten Massenschlachten geprägt. Jetzt gibt es Nachschub in Form des neuen Standalone-Add-Ons American Conquest: Fight Back, das fünf neue Nationen einführt. Wer immer noch nicht genug hat vom Pixel-Gemetzel, darf einen Blick in unseren Test werfen.
S.T.A.L.K.E.R.: Spielzeit und Welt-Änderung
Oleg Javorsky von GSC Gameworld hat in einem Interview über das kommende Action-Highlight gesprochen. Die Spielzeit des Shooters wird von Oleg Javorsky mit minimal 50 Stunden angegeben, denn die gesamte Welt soll sich im Laufe der Kampagne immer wieder verändern. Kontinuierliche Explosionen im Zentrum der radioaktiv verseuchten Zone sorgen für die Neuverteilung von Artefakten über […]