Obsidian wollte Nachfolger mit monströsen uralten Sith-Lords
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Star Wars: The Old Republic – Erweiterung „Onslaught“ wird im September 2019 erscheinen
Erweiterung „Onslaught“ erscheint im September 2019
Irony Curtain: From Matryoshka with Love – Satirisches Adventure im Kalten Krieg; Humor als Waffe gegen das System
Satirisches Adventure im Kalten Krieg; Humor als Waffe gegen das System
The C64 Mini (Hardware) – Die Rückkehr des Brotkastens
Klar habe ich mich auf die Mini-Konsolen von Nintendo gefreut – auch und gerade weil ich seinerzeit bei der Konkurrenz von Sega zu Hause war. Doch als die Ankündigung des C64 Mini kam, konnte ich mich kaum bremsen und hatte vorbestellt, sobald dies möglich war. Dies war der Computer, mit dem ich aufgewachsen bin und der meine Leidenschaft für Spiele geweckt hat. Im Test erfahrt ihr, ob sich die Anschaffung des Retro-Systems lohnt und natürlich auch, wieso unsere Beurteilung so lang auf sich warten ließ.
The Curse of Monkey Island – Bei GOG komplett auf Deutsch verfügbar
Bei GOG komplett auf Deutsch verfügbar
Star Wars: Episode 1 Racer: Rennspiel-Klassiker mit Podracern exklusiv bei GOG.com verfügbar
Rennspiel-Klassiker mit Podracern bei GOG.com verfügbar
Simon the Sorcerer: 25thAnniversary Edition (Adventure) – Stümpferhaft „modernisiert“
Simon the Sorcerer, ein Klassiker der pixeligen Adventure-Schule. Alleine die verträumte Musik wirft mich mehr als 20 Jahre zurück – 25, um genau zu sein, denn die Anniversary Edition feiert genau dieses Jubiläum auf Steam und GOG. Ich habe nicht lange überlegt: Eine zart verschönerte Version mit leicht verbesserter Steuerung und dem Soundtrack zum Download? Klick! Doch fast noch schneller als der Kauf getätigt war, habe ich ihn wenig später schon bereut. Lasst bloß die Finger von dieser stümperhaften Umsetzung!
Double Fine Productions: SimCity-Designer Will Wright rettete Tim Schafers Studio vor dem Bankrott
SimCity-Designer Will Wright rettete Tim Schafers Studio vor dem Bankrott
The Curse of Monkey Island: Adventure-Klassiker aus dem Jahr 1997 bei GOG und Steam erhältlich
Adventure-Klassiker aus dem Jahr 1997 bei GOG und Steam erhältlich
Gerücht: Disney soll unzufrieden mit Electronic Arts sein und sich nach alternativen Publishern umschauen
Gerücht: Disney soll unzufrieden mit EA sein und sich nach alternativen Publishern umschauen
Star Wars: Empire at War: Keine Erweiterung geplant; EA ist an einem Nachfolger derzeit nicht interessiert
Keine Erweiterung geplant; EA ist an einem Nachfolger derzeit nicht interessiert
Star Wars: Video zeigt von EA abgelehntes Projekt mit Raumschlachten im Stil von X-Wing
Video zeigt von EA abgelehntes Projekt mit Raumschlachten im Stil von X-Wing
Star Wars Battlefront 2 (Shooter) – Eine neue Hoffnung
Mehr Inhalte, mehr Tiefgang und endlich eine Kampagne für Solisten: Electronic Arts und DICE wollen bei Star Wars Battlefront
2 beweisen, dass sie sich die Kritik am Vorgänger zu Herzen genommen haben. Im ersten Teil des Tests nehmen wir den Story-Modus unter die Lupe, um der Geschichte der imperialen Spezialagentin Iden Versio zu folgen…
Full Throttle Remastered (Adventure) – Modernisierter Biker-Krimi
Tim Schafer ist vor allem für seine humorvollen Abenteuerspiele wie Day of the Tentacle oder Grim Fandango bekannt. Dass der ehemalige LucasArts-Designer und Metal-Fan auch anders kann, bewies er 1995 mit seinem Biker-Krimi Full Throttle, in dem es wesentlich ernster und düsterer zuging. Mit seinem Studio Double Fine hat er dem Klassiker jetzt eine Frischzellenkur verpasst. Hat sich der Aufwand gelohnt?
Thimbleweed Park (Adventure) – Alte Adventure-Liebe rostet nicht
Kult-Designer Ron Gilbert nimmt die Spieler mit auf eine Zeitreise in die Achtziger: Das Kickstarter-Projekt Thimbleweed Park setzt nicht nur auf die grobe Pixel-Optik von damals, sondern dreht auch mechanisch die Zeit zurück und lässt das altbewährte SCUMM-System mit Verbenliste auferstehen, das 1987 in Maniac Mansion seine Premiere feierte. Ob Thimbleweed Park aber auch inhaltlich die Klasse der alten Lucasfilm-Adventures erreicht, verraten wir im Test…
Day of the Tentacle (Adventure) – Ein Meisterwerk im neuen Glanz
Man stelle sich vor, LucasArts, Tim Schafer und Dr. Fred hätten 1993 ein Exemplar von Day of the Tentacle in einem Chron-O-John etwa 23 Jahre in die Zukunft gespült und auf wundersame Weise wäre der Programmcode während dieser Zeitreise stilgerecht für die Zukunft modernisiert worden. Müsste dann im Jahr 2016 nicht ein grandioses Adventure rauskommen, das sich nicht nur fantastisch spielt, sondern auch noch toll aussieht? So ist es! Denn Double Fine hat dieses Kunststück sogar ohne Temporal-Tricks geschafft…
J.U.L.I.A.: Among the Stars (Logik & Kreativität) – Point&Click zwischen den Sternen
J.U.L.I.A. Among the Stars ist die via Indiegogo finazierte, überarbeitete Neuveröffentlichung des Point&Click-Adventures J.U.L.I.A. aus dem Jahre 2012. Kann der erweiterte Forschungstrip von CBE Software im Test überzeugen?
Inescapable (Action-Adventure) – Langeweile in Pixelform
Magnetic Realms unternimmt mit Inescapable eine Zeitreise zurück in die 16-Bit-Ära – damals, als die ganz großen Action-Abenteuer wie Metroid, Castlevania oder Gods auf Heimcomputern wie Commodores Amiga oder Konsolen wie dem Mega Drive sowie Super Nintendo stattfanden. Aber kann der Indie-Titel auch an die Qualität anknüpfen, mit der uns diese Klassiker früher an den Bildschirm gefesselt haben?
Lego Der Hobbit (Action-Adventure) – Unterhaltsames Mittelerde-Recycling
Seit 2005 haben sich die Lego-Spiele zur Haupteinnahmequelle von Traveller’s Tales entwickelt. Und ich möchte die zwei bis drei Bauklotz-Titel pro Jahr zu Kinofilmen oder Comics nicht missen – auch wenn Neuerungen immer spärlich gesät sind. Doch vielleicht kann Lego Der Hobbit neue Wege beschreiten? Wir klären im Test, ob Bilbo Beutlin den Sprung von der Leinwand in die Lego-Welt gut verkraftet hat.
Broken Age (Adventure) – Die Rückkehr der Adventure-Ritter
400.000 Dollar wollten Tim Schafer und sein Team von Double Fine für ihre Kickstarter-Kampagne haben, um ein klassisches Adventure alter Schule zu erschaffen. Doch die Fans spendierten dem Macher von Kult-Abenteuern wie Day of the Tentacle sogar über drei Millionen Dollar und etablierten damit die Schwarmfinanzierung im Spielebereich. Aber reichen Geld und guter Wille alleine aus, um mit Broken Age einen Adventure-Hit zu produzieren?
The Cat Lady (Adventure) – The Cat Lady
Was fühlen Menschen, die einer Depression verfallen sind? Was braucht es um an einen Punkt zu kommen, an dem das eigene Leben nichts mehr wert ist? The Cat Lady von Harvester geht genau dieser Frage nach. Ob das finstere Abenteuer überzeugt, zeigt der Test.
Call of Juarez: Gunslinger (Shooter) – Call of Juarez: Gunslinger
Billy the Kid, Butch Cassidy and the Sundance Kid, Jesse James, die Dalton Brüder: Ubisoft versammelt in Call of Juarez Gunslinger nahezu alles, was im Wilden Westen als Revolverheld oder Gangster zu zweifelhaftem Ruhm gekommen ist. Und mittendrin steckt Silas Greaves, ein abgehalfterter Kopfgeldjäger, der seine ganz eigene Sicht auf die Geschehnisse hat. Actionreiche Räuberpistole oder langweiliges Geballer?
Star Wars: The Old Republic – Charakter-Anpassungsoptionen mit Patch 2.1
Charakter-Anpassungsoptionen mit Patch 2.1
The Cave (Adventure) – The Cave
Mit Maniac Mansion oder The Secret of Monkey Island schuf Ron Gilbert unvergessene Adventure-Meilensteine. Damals kam ihm auch die Idee zu The Cave, die er aber erst jetzt mit Ex-Lucas-Arts-Kollege Tim Schafer und dessen Entwicklerstudio Double Fine in die Tat umsetzte. Ob uns der späte Höhlentrip begeistern konnte, verrät der Test.
Primordia (Adventure) – Primordia
Wadjet Eye Games konnte bereits mit Blackwell Deception, Gemini Rue und Resonance überzeugende Duftmarken im Adventure-Bereich setzen. Primordia ist der jüngste Zuwachs im Portfolio der New Yorker und entführt in eine postapokalyptische, menschenleere Zukunft. Ob sich die von Klassikern wie Blade Runner oder Beneath a Steel Sky inspirierte Reise lohnt, verrät der Test.