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Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy (Shooter) – Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy

In jedem Star Wars-Actionspiel übernahm man bislang den Part eines ausgewachsenen Helden. Doch jeder muss mal klein anfangen, und so dürft Ihr dank Raven und Activision jetzt die Schulbank drücken – auf der Jedi Academy. Wie der Unterricht spielerisch umgesetzt wurde, erfahrt Ihr aus der Review.

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Diese Wummen sind gut für »handelsübliche« Gegner wie die gehäuft auftretenden Sturmtruppler, sind aber gegen die besonders zum Ende des Spiels immer stärker werdenden Kulter nutzlos. Da hilft nur der Kampf Mann gegen Mann mit dem glühenden Schwert in der Hand. Während Ihr anfangs nur den Otto-Normal-Säbel besitzt, dürft Ihr Euch im späteren Spielverlauf zwischen einem Darth Maul-kompatiblen Doppelschlitzer und zwei Einzelschwertern entscheiden. Die Gegner glänzen nicht unbedingt mit Intelligenz: zwar kämpfen sie im Team, verfolgen den Spieler oder nehmen auch mal die Beine in die Hand, lassen sich aber fast durchgehend mit derselben Taktik niederschnetzeln.

Ich habe die Macht!

Die es sich für einen ordentlichen Jedi gehört, besitzt auch Jaden die üblichen Macht-Kräfte: Ihr verfügt über maximal 16 ausbaubare Fähigkeiten, von denen sich acht natürlich entwickeln: Dinge wie Macht-Schub, Sprung oder die Beherrschung des Lichtschwerts verbessern sich im Laufe des Spiels automatisch. Neu ist beispielsweise das praktische »Macht-Gespür«, mit dem Ihr nicht nur versteckte Macht-Objekte, sondern auch Waffen, Gegenstände, Gegner und vor allem die Lebensenergie Eurer Widersacher sehen könnt. Zusätzlich habt Ihr noch die Möglichkeit, Euch je vier Kräfte der hellen und dunklen Seite der Macht zueigen zu machen: während sich gute Jedi selbst heilen oder andere Personen per Geistestrick verwirren, verfallen dunkle Kämpfer in Rage, werfen mit Blitzen um sich oder würgen ihre Gegner. Welche dieser Kräfte Ihr wählt, bleibt Euch überlassen – sie lassen sich nach und nach verbessern. Die Wahl hat außerdem weder Einfluss auf das Aussehen Eures Protagonisten noch auf den größten Teil des Spiels – böse Jedi bekommen lediglich gelegentliche Mahnworte von Luke Skywalker zu hören. Erst kurz vor dem Ende des Spiels, und damit reichlich spät, dürft Ihr Euch wirklich zwischen heller und dunkler Seite entscheiden, was das Spiel entsprechend anders enden lässt.

Neben den Macht-Kräften müsst Ihr natürlich auch Euren Säbel gut beherrschen. Zwar könnt Ihr die Wald-und-Wiesen-Gegner auch mit einfachen Klickorgien ins Nirvana schicken, die dickeren Sith-Kaliber erfordern jedoch kontrollierte Bewegungen und fiese Tricks. Und so könnt Ihr mit jeder Schwertvariante Dutzende Manöver ausführen, die Ihr auch jederzeit in der Online-Hilfe nachschlagen könnt. Diese Moves zaubern dann auch rasante Lichtspiele auf den Monitor, der finale Treffer wird wie üblich in Zeitlupe gezeigt. Zusätzlich könnt Ihr auch die Umgebung in die Kämpfe einbeziehen und an der Wand entlang laufen, Euch an Vorsprüngen kurz festhalten, Salti von Wänden schlagen und vieles mehr. Ihr könnt sogar mehrere Gegner auf einmal ausknocken – Darth Maul würde es nicht eleganter hinbekommen.

Du bist nie allein

Bei Eurer Hatz nach dem Ursprung des mysteriösen Kultes seid Ihr nicht immer allein unterwegs. Gelegentlich werdet Ihr von Mitschülern oder Kyle begleitet, der sogar hilfreiche Tipps gibt, falls man mal nicht weiter weiß. In einer Mission kämpft Ihr sogar an der Seite des jaulenden Pelzbüschels Chewbacca.  

Kommentare

13 Kommentare

  1. Buckeye hat geschrieben:das Spiel war die groesste Enttaeuschung on meiner Zockerkarriere nachdem ich JK2 Clanmaessig sehr aktiv gespielt habe war JK3 ein riesen reinfall. Jeder konnte durch 2 tasten gleichzeitig druecken einen special move ausfuehren, der alles im Umkreis getoetet hat. Keine coolen Lichtschwertduelle mehr
    Ich hab Teil 3 noch nicht gespielt (wartet aber in Steam), stimm dir jedoch insofern zu, als dass Teil 2 echt großartig im MP war. Die Duelle mit ihren 3 verschiedenen Kampfstilen und den vielen Schlagmanövern waren immer hochspannend, die riesige Community mit ihren unzähligen Models und Skins hat ihr Übriges getan.

  2. das Spiel war die groesste Enttaeuschung on meiner Zockerkarriere nachdem ich JK2 Clanmaessig sehr aktiv gespielt habe war JK3 ein riesen reinfall. Jeder konnte durch 2 tasten gleichzeitig druecken einen special move ausfuehren, der alles im Umkreis getoetet hat. Keine coolen Lichtschwertduelle mehr, Habs gestern noch mal installiert um ein langweiliges Wochenende zu ueberbruecken da mein AT&T Universe nicht funktionierte. Musste nochmal den Multiplayer kritisieren....zum Single Player habe ich gar nicht so viel negatives zu sagen, reicht story technisch leider nicht an Teil 2 heran.

  3. Ok, kram ich mal ein etwas älteres Spiel aus :D
    Aber das Spiel ist einfach Kult. Ich spiel den MP (vorallem die Belagerungen) bis heute noch. Und die Server-Liste scheint immernoch endlos zu sein... Es wird wohl nie sterben ^^
    Und von der Grafik kann man jetzt auch nicht soo schlecht reden. Das hab ich damals garnicht gemerkt. Selbst heute sieht's noch ganz OK aus, auch wenn es natürlich nich mit GTA IV oder AC2 mithalten kann :lol:
    Ich hätte dem Spiel vor 7(!) Jahren vllt. ne 92 gegebn, wäre das Spiel heute erschienen wären die 85 völlig in Ordnung. :D

  4. Hi Ihrs,
    also ich habe mir das Game vor allem wegen des MP Modus gekauft.
    Absoluter Oberhammer, mit nichts aus der Starwars Reihe vergleichbar! :lol:
    Oder will etwa jemand behaupten, bei JK2 gabs ähnlich gute Lightsaber-Fights?

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