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The Legend of Zelda: The Wind Waker (Action-Adventure) – The Legend of Zelda: The Wind Waker

Verkaufsrekorde weltweit, Awards am laufenden Band – Legend of Zelda ließ bisher nicht nur Nintendos Kassen klingeln, sondern auch Testerherzen höher schlagen. Am 2. Mai erscheint das international bejubelte Action-Adventure endlich in Deutschland. Wir haben für Euch die Segel gehisst und verraten im Test, ob sich der Ausflug in die bunte Fantasywelt lohnt!

© Nintendo / Nintendo

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • klasse KI
  • fordernde Rätsel
  • saubere Steuerung
  • neues Grafikerlebnis
  • hilfreiches GBA-Feature
  • sehr gute Animationen
  • spektakuläre Bosskämpfe
  • inklusive zweier Zelda-Spiele
  • viele Waffen und Gegenstände
  • innovative Einbindung des Windes
  • schöne Tag-, Nacht – und Wetterwechsel
  • exzellenter Mix aus Action, Jump`n Run & Adventure

Gefällt mir nicht

  • mäßige Story
  • keine Sprachausgabe
  • kein Quest
  • Tagebuch
Kommentare

47 Kommentare

  1. Dieses Spiel ist mein Lieblings Zelda Titel,und der erste (und einzigste) Zelda Titel den ich durchgespielt hab.
    Ich liebe den kindlichen Cartoon look ,das gameplay das super ist , der soundtrack den ich fantastisch finde und die Charactere die (meistens) alle süss aussehen.1 A Superspiel,einfach nur fantastisch.Der Gamecube war schon ne klasse Konsole.(PS :Wenn ich mir eine Wii U kaufe werd ich dieses spiel garantiert mitkaufen).

  2. Meine Favoriten auf dem Gamecube sind:
    The Legend of Zelda - Wind Waker (mein persönlicher Favorit)
    Paper Mario 2 - Die Legende vom Äonentor
    Luigis Mansion
    Die Mario Party Reihe (außer dem 4. Teil sind alle empfehlenswert)
    Und es sind alles Cube exklusive Spiele, die beweisen, dass man auch ohne High End und HD sehr viel Spaß haben kann.

  3. Onkelmolan hat geschrieben:Erstmal zur Kritik:
    Kontra
    mäßige Story
    keine Sprachausgabe
    kein Quest- Tagebuch
    Was bitte ist an der Story verkehrt die ist genau so wie bei allen anderen teilen auch
    Sprachausgabe wird es hoffe ich niemals bei Zelda geben denn es würde das Feeling total zerstören
    Questtagebuch? das finde ich wirklich den größten Schwachsinn. denn grade dieser Efekt nach ein paar Stunden "rumprobieren" ist toll und macht den Reiz am Spiel aus.
    Einzigstes Problem beim Spiel ist das es zu klein ist 4-6 Dungeons mehr wären toll gewesen.
    Alternative wäre auch für ein paar Triforcesplitter nen Dungeon
    Beim Questtagebuch muss ich Dir leider widersprechen. Es gibt wirklich nichts nervigeres als wenn man mit einem Zelda Teil pausiert hat und irgendwann nach Monaten mühsam herausfinden muss, um was es eigentlich noch mal ging und was man machen muss. Bei OoT gabs ja zumindest Navi und Salia quasi als Questtagebuch Ersatz, die immer Hinweise gegeben haben, wie es weiter geht... aber komplett ohne sowas ist es echt nervig, wenn man nicht am Stück durchspielt.

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