Erscheint auch für PlayStation 4, Switch und Xbox One
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Kero Blaster: Retro-Action der Cave-Story-Macher für Switch erschienen
Retro-Action der Cave-Story-Macher für Switch erschienen
La-Mulana 2 – Wird heute veröffentlicht, könnte aber noch Fehler enthalten
Wird heute veröffentlicht, könnte aber noch Fehler enthalten
Vertical Strike: Endless Challenge – Fliegeraction startet auf Switch
Fliegeraction startet auf Switch
La-Mulana 2 – Erscheint nach fast zehnjähriger Entwicklungszeit im Sommer auf Steam und Playism
Erscheint nach fast zehnjähriger Entwicklungszeit im Sommer auf Steam und Playism
The Good Life: Alltagssimulation von Swery erreicht Kickstarter-Ziel
Bizarre Alltagssimulation von Swery erreicht das Kickstarter-Ziel
The Good Life: Demoversion der bizarren Alltagssimulation veröffentlicht
Demoversion der bizarren Alltagssimulation veröffentlicht
The Good Life: Techdemo-Video soll Kickstarter-Kampagne befeuern
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The Good Life: Kickstarter der bizarren Alltagssimulation von Swery gestartet
Kickstarter der bizarren Alltagssimulation von Swery gestartet
YumeNikki: Dream Diary: Surreales Fan-Adventure bekommt einen vollwertigen Nachfolger
Surreales Fan-Adventure bekommt einen vollwertigen Nachfolger
Break Arts 2: Kampfroboter bekriegen sich auf der Rennpiste
Kampfroboter bekriegen sich auf der Rennpiste
La-Mulana (Plattformer) – Abenteuerlich antik
Er hat schon was für sich, der krude Retro-Charme. Vielleicht war die
Steuerung früher nicht ganz so praktisch, vielleicht war das Spieldesign
nicht immer klar ersichtlich. Trotzdem hat man sich – man musste ja –
darauf eingelassen. Und war es nicht ohnehin diese stille Abmachung
zwischen Entwickler und Spieler, die ganz wesentlich dazu beitrug, dass
wir alle in einer gemeinsamen Welt versunken sind?
Revolver360 Re:Actor (Arcade-Action) – Der Shooter mit dem besonderen Dreh
Der japanische Entwickler Cross Eaglet zerrt den 2D-Shooter aus seinem Korsett: In Revolver360 Re:Actor dreht sich wortwörtlich alles um den Spieler. Ein Druck auf L oder R und schon neigt sich das eben noch undurchdringliche Kugelchaos zur Seite und eröffnet neue Lücken zum Hindurchschlüpfen. Die Evolution des Shoot-em-ups?
Kero Blaster (Arcade-Action) – Blast from the past?
Och wie originell, schon wieder ein Spiel im pixeligen 8-Bit-Design! Einen Innovationspreis gewinnt Kero Blaster bestimmt nicht – trotzdem steckt im 1,5 Megabyte kleinen Jump-n-Shoot von Studio Pixel (Cave Story) erstaunlich viel gute Laune. Ein Fest für Fans von Contra & Co?
Astebreed (Arcade-Action) – Mehr ist mehr!
Indie-Entwickler Edelweiss bombardiert die Synapsen von Arcade-Fans mit einem Overkill an Farben, Projektilen und Perspektivwechseln: Das japanische Shoot-em-up Astebreed orientiert sich an Horizontal-Klassikern wie Darius Gaiden, peppt die Action aber mit verrückten Waffenkombinationen und vielen eigenen Ideen auf.
Mitsurugi Kamui Hikae (Arcade-Action) – Mitsurugi Kamui Hikae
„Das sieht aus wie Bikini Zombie Slayers für Arme“, lästert Mathias. „Das Spiel, in dem man ständig auf dieselbe Angriffstaste hämmert“, gackert Eike. Michael verkneift sich einen Kommentar, aber ich weiß genau, was er denkt! Selbst schuld: Wer nicht hinter die krude Fassade blickt, verpasst eines der knackigsten Actionspiele des Jahres.
La-Mulana (Plattformer) – La-Mulana
Er hat schon was für sich, der krude Retro-Charme. Vielleicht war die
Steuerung früher nicht ganz so praktisch, vielleicht war das Spieldesign
nicht immer klar ersichtlich. Trotzdem hat man sich – man musste ja –
darauf eingelassen. Und war es nicht ohnehin diese stille Abmachung
zwischen Entwickler und Spieler, die ganz wesentlich dazu beitrug, dass
wir alle in einer gemeinsamen „virtuellen“ Welt versunken sind?