Vor drei Jahren konnte Pillars of Eternity als Rollenspiel alter Schule begeistern, indem es an die Qualitäten von
Klassikern wie Baldur’s Gate sowie Planescape Torment anknüpfte und diese um eigene Ideen bereicherte. Auch wenn es bei den Kämpfen hakte: Heraus kam ein wunderbar erzähltes Abenteuer mit tollen Charakteren, interessanter neuer Spielwelt sowie epischem Fantasyflair. Jetzt ist der Nachfolger erhältlich, der von 33.614 Unterstützern mit satten 4,4 Millionen Dollar finanziert wurde. Wie sich Pillars of Eternity 2: Deadfire auf dem PC präsentiert, verrät der Test.
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Divinity: Original Sin 2 – Zahlreiche Anpassungen für Konsolen-Umsetzungen
Zahlreiche Anpassungen für Konsolen-Umsetzungen
Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition erscheint in dieser Woche als Xbox Spielvorschau
Definitive Edition erscheint in dieser Woche als Xbox Spielvorschau mit Trial-Phase
BÄM! Der CMG Games Award 2018: Start der Abstimmung für den Computec Games Award
BÄM 2018: Start der Abstimmung für den Computec Games Award
Divinity: Original Sin 2 wird im August für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen
Wird im August für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen
Divinity: Original Sin 2 – Remasterter Soundtrack ab April auf Vinyl
Remasterter Soundtrack ab April auf Vinyl
Game Developers Choice Awards 2018: Nominierungen stehen fest; Zelda und Horizon führend
Choice Awards 2018: Nominierungen stehen fest; Zelda und Horizon führend
Divinity: Original Sin 2 (Rollenspiel) – 1000 Jahre später
Die Geschichte von Divinity: Original Sin 2 begann im August 2015, als die Larian Studios die Entwicklung ankündigten. Das Rollenspiel wurde schließlich von über 42.000 Fans unterstützt, die über Kickstarter mehr als zwei Millionen Dollar beitrugen – das Vierfache des geplanten Budgets. Im Vergleich zu Pillars of Eternity war das zwar lediglich die Hälfte, aber die angestrebten Ziele ließen ein Mammutprojekt vermuten, inklusive kooperativem Spiel, mehrsprachiger Lokalisierung, Mod-Unterstützung sowie Abenteuerbau im Editor. Uns interessiert im Test in erster Linie die Kampagne.
Divinity: Original Sin 2: Origin-Charaktere „The Red Prince“ und „Lohse“ in Fokus
Origin-Charaktere „The Red Prince“ und „Lohse“ in Fokus
Divinity: Original Sin 2 – Untote, Gestaltwandlung, Quests von Geistern und praktische Katzen
Unterwegs mit Untoten, Gestaltwandlung, Quests von Geistern und praktische Katzen
Divinity: Original Sin: Larian erklärt, warum die „Enhanced Edition“ für Besitzer des PC-Originals kostenlos war
Larian erklärt, warum die „Enhanced Edition“ für Besitzer des PC-Originals kostenlos war
Divinity: Original Sin (Rollenspiel) – Starkes Abenteuer für Gamepad-Helden
Werner und Fraunhilde haben’s leicht: Entspannt strecken sie die betrunkene Stadtwache nieder, ihre Fähigkeiten mähen eine Reihe grüner Dumpfbacken nieder und mit lockeren Sprüchen schicken sie Untote ins… wo auch immer die hingehen. Scarlett und Roderick tun sich dagegen schwer. Sie benötigen all ihre Finesse, um selbst kleine Wegelagerer zu besiegen. Sterben sie, ist ihr Abenteuer vorbei. Endgültig. Drei neue Schwierigkeitsgrade der Enhanced Edition erlauben dieses ganz neue Erleben von Divinity: Original Sin. Und wie unser Test zeigt, sind das längst nicht die einzigen Neuerungen des überarbeiteten Rollenspiels.
Spieletipps: Komplettlösung zu Divinity: Original Sin – Teil 1
Im Taktik-Rollenspiel Divinity: Original Sin der Larian Studios wollen zahlreiche Gegner bezwungen, Hindernisse bewältigt und Geheimnisse gelüftet werden. Wir geben Hilfestellung!
Divinity: Original Sin (Rollenspiel) – „Schnick, Schnack, Schnuck!“
Taktische Schere-Stein-Papier-Duelle – ich hab‘ mir das immer anders vorgestellt. Zumindest dachte ich nicht, dass ich mal ganz buchstäblich Schnick, Schnack, Schnuck spielen müsste. Jetzt stehe ich jedenfalls da, es geht um Leben oder Tod, und wie entscheiden die Streithähne darüber? Genau: „Schnick, Schnack, Schnuck!“ Warum sie das tun? Weil es im Rollenspiel Divinity: Original Sin immer um Entscheidungen geht. Nicht nur im Streitgespräch, sondern auch im Kampf und beim Aufdecken eines geheimnisvollen Mordes.
Divinity: Dragon Commander (Taktik & Strategie) – Divinity: Dragon Commander
Aida ist meine zweite Frau. Und nicht die hübscheste, um ehrlich zu sein. Aber mein Herz trifft schon lange keine Entscheidungen mehr. Als ich diesen Feldzug begann, da war ich voller Ideale – zu meinen ersten Amtshandlungen gehörten gleiche Bezahlung für Frauen sowie gleichgeschlechtliche Ehen. Doch dann formierten sich mächtige Fronten und ein Dämon führte mich in Versuchung: Soll ich das Leben meiner Ehefrau für strategische Vorteile opfern? Nein, Aida ist nicht meine erste Frau. Und sie wird nicht meine letzte sein.
Divinity 2: Ego Draconis (Rollenspiel) – Divinity 2: Ego Draconis
Rollenspiele, die am PC mit einer halbwegs offenen Welt hausieren gehen, haben es in Konsolenform schwer. Nicht immer, wie die beispielhaften Umsetzungen von Bethesdas Oblivion oder Fallout 3 zeigen. Doch viele Entwickler scheinen mit der Wohnzimmer-Optimierung ihrer Titel überfordert zu sein. Wo kann sich die 360-Version von Divinity 2 – Ego Draconis einreihen?
Divinity 2: Ego Draconis (Rollenspiel) – Divinity 2: Ego Draconis
Der Vorgänger Divine Divinity war nicht sonderlich einfallsreich, so dass wir von Divinity 2: Ego Draconis nicht gerade viel erwartet haben. Doch manchmal wird man eines Besseren belehrt, denn das umfangreiche 3D-Rollenspiel ist besser als gedacht. Es weckt in seinen Glanzmomenten sogar Erinnerungen an Gothic, Oblivion und Co.
Beyond Divinity (Rollenspiel) – Beyond Divinity
Im Jahre 2002 konnte das Action-Rollenspiel Divine Divinity keine großen Lorbeeren einheimsen, da das Gameplay allenfalls durchschnittlich und die altbackene Grafik schlicht hässlich war. Jetzt ist Larians Nachfolger Beyond Divinity bei Ubisoft erschienen, der jedoch nicht an die ohnehin dürftige Fantasy-Story des Vorgängers anknüpft. Leider krankt auch das Sequel an den altbekannten Macken, wie euch unsere Review verrät.
Divine Divinity (Rollenspiel) – Divine Divinity
Sind Spiele des Genres Rollenspiel leider doch recht rar, so bekommen wir diesen Sommer innerhalb von nur einem Monat gleich zwei Kandidaten spendiert. Den Anfang machte das für gut befundene Neverwinter Nights, und fast auf dem Fuße folgt Divine Divinity von Publisher CDV. Ob der 2D-Kandidat seinem 3D-Bruder das Wasser reichen kann, klärt unser Ausflug in die Welt von Rivellon…