Neue Spielszenen im Rahmen der E3 2019
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The Bard’s Tale 4: Barrows Deep – Ausblick auf den Director’s Cut für PC, PS4 und Xbox One
Ausblick auf den Director’s Cut für PC, PS4 und Xbox One
The Bard’s Tale 4: Barrows Deep – Update 2.0 wird zum „Director’s Cut“; Umsetzungen für Linux und Mac im Juni
Update 2.0 wird zum „Director’s Cut“; Umsetzungen für Linux und Mac im Juni
The Bard’s Tale 4: Barrows Deep – Update 2.0 und (kostenlose) Erweiterung in Entwicklung
Update 2.0 und (kostenlose) Erweiterung in Entwicklung
The Bard’s Tale 4: Barrows Deep – Second Sight Update: „Legacy Modus“, freies Speichern und mehr
Second Sight Update: „Legacy Modus“, freies Speichern und mehr
The Bard’s Tale 4: Barrows Deep (Rollenspiel) – Zurück nach Skara Brae
Warum ich The Bard’s Tale 4: Barrows Deep sofort nach der Ankündigung über Kickstarter unterstützt habe, verrät mein Rückblick ins Jahr 1985. Das Abenteuer von Interplay war das erste digitale Erlebnis, das meine Faszination an Rollenspielen weckte. Damals war ich zwölf Jahre alt, jetzt bin ich 45 und erlebe Fantasy im Zeitalter von The Witcher 3, Divinity 2: Original Sin oder Legend of Grimrock 2. Welche Wirkung hinterlässt die moderne Weiterentwicklung dieses Klassikers von Brian Fargo und InXile Entertainment? Mehr dazu im Test.
The Bard’s Tale 4: Barrows Deep kämpft mit allerlei Problemen; Patchplan vorgelegt; „Legacy Modus“ später
Kämpft mit allerlei Problemen; Patchplan vorgelegt; „Legacy Modus“ später
The Bard’s Tale 4: Barrows Deep – Rollenspiel-Abenteuer auf PC veröffentlicht
Rollenspiel-Abenteuer auf PC veröffentlicht
The Bard’s Tale 4: Barrows Deep – Brian Fargo möchte Interplay zurückkaufen; Ziel: mehr als zwei Mio. Verkäufe
Brian Fargo möchte Interplay bei großem Erfolg des Rollenspiels zurückkaufen
The Bard’s Tale 4: Barrows Deep: Launch-Trailer zum PC-Start
Launch-Trailer zum PC-Start
Wasteland 2: Director’s Cut – Erscheint am 13. September für Nintendo Switch
Erscheint am 13. September als Director’s Cut für Nintendo Switch
The Bard’s Tale 4: Barrows Deep erscheint Mitte September für PC; Betatest gestartet
Erscheint Mitte September für PC; Betatest gestartet
Wasteland 2: Umsetzung für Switch bestätigt; Release im August
Umsetzung für Switch bestätigt; Release im August
The Bard’s Tale 4: Neuigkeiten zum Remaster der Original-Trilogie und zum Studio-Wechsel
Neuigkeiten zum Remaster der Original-Trilogie und zum Studio-Wechsel
The Bard’s Tale 4: Über 20 Minuten langes Spielszenen-Video zeigt Rätsel, Kämpfe und Puzzle-Waffen
Über 20 Minuten langes Spielszenen-Video zeigt Rätsel, Kämpfe und Puzzle-Waffen
THQ Nordic: Geschäftsbericht: 54 Projekte; Metro Exodus verschoben; Wasteland 3 & Bard’s Tale 4 bei Koch Media
Geschäftsbericht: 54 Projekte; Metro Exodus verschoben; Wasteland 3 & Bard’s Tale 4 bei Koch Media
The Bard’s Tale 4: Veröffentlichungszeitraum eingegrenzt
Veröffentlichungszeitraum eingegrenzt
Torment: Tides of Numenera (Rollenspiel) – Der Preis ewigen Lebens
Als inXile Entertainment im März 2013 anbot, einen geistigen Nachfolger zum Rollenspielklassiker Planescape Torment in Angriff zu nehmen, war die Resonanz auf Kickstarter überwältigend: Über 74.000 Unterstützer sagten mehr als vier Millionen Dollar für die Entwicklung von Torment: Tides of Numenera zu. Knapp vier Jahre später sind die Arbeiten abgeschlossen. Ob sich das Warten gelohnt hat, verrät der Test.
Wasteland 2 (Taktik & Strategie) – Director’s Cut für Liebhaber
Vor einem Jahr überzeugte Wasteland 2 auf dem PC mit inhaltlicher Qualität und viel Hingabe: Das Rollenspiel von Brian Fargo führte die Tradition des Klassikers aus dem Jahre 1988 fort und wurde auf altmodische, aber überaus charmante und offene Art inszeniert. Auch wenn die Kulisse nicht verzückte, das Kampfsystem seine Probleme hatte und die schlampige deutsche Übersetzung enttäuschte, entwickelte sich ein episches Abenteuer mit Seele, toller Stimmung, feinen Dialogen, vielen Entscheidungen und
überraschenden Situationen – mehr dazu in unserem Test. Hier geht es lediglich darum, wie sich der auch auf dem PC erhältliche Director’s Cut auf Xbox One und PS4 schlägt.
Wasteland 2 (Taktik & Strategie) – Comeback eines Rollenspielmeisters
Wasteland war 1988 ein Pionier. Es inszenierte lange vor Fallout nicht nur das erste Abenteuer in einer Endzeit. Brian Fargo und dem Team von Interplay gelang nach The Bard’s Tale ein weiterer Meilenstein innerhalb der Rollenspiele – vor allem hinsichtlich der Offenheit und der Figurenreaktionen. Mehr als zwanzig Jahre später finanzierte der Veteran den Nachfolger in Rekordzeit über Kickstarter. Was hat das von so vielen Fans herbeigesehnte Wasteland 2 zu bieten? Mehr dazu im Test.